Перейти к основному содержимому

Old wiki

Moved from old wiki.

📄️ G-buffer

G-buffer (geometry buffer) - набор render targets (текстуры, в которые можно рисовать) хранящих в себе информацию о текущей сцене. Размеры всех render targets одинаковые и как правило равны размеру окна рендера. G-buffer используется в технике deferred shading. На основании информации в G-buffer можно произвести полноценное освещение с учетом всех материалов. Преимуществом deferred shading является неограниченное количетсво источников света в сцене, так как этапы рендера геометрии и освещения отделены.