Перейти к основному содержимому

sound_player

Свойства​

Hearing distance [float]​

Дистанция слышимости.

Loop [int]​

Зацикливание:

  • None - Нет;
  • Simple - Простое (могут быть пустоты на стыках конца с началом);
  • Seamless - Непрерывное (пустот не будет, все будет заполнено звуком).

Sound file [string]​

Звуковой файл.

Volume [float]​

Громкость.


Унаследовано от класса CBaseEntity:

Name [string]​

Имя объекта.

Origin [float3]​

Позиция в мире.

Parent entity [CBaseEntity]​

Родительский объект в иерархии движения.

Rotation [angles]​

Ориентация в мире, углы эйлера или кватернион.

примечание

Нижеперечисленные свойства редактируются только программно, либо через файлы classes.ent или defaults.ent.

health [float]​

Здоровье.

owner [CBaseEntity]​

Объект-владелец.

Флаги​

Play on​

Изначально проигрывается

Ambient​

Тип фонового звука

Входы​

Turn On​

Включить

Turn Off​

Выключить

Выходы​

On Turn On​

При включении

On Turn Off​

При выключении

Реализация​

Представлен классом: CSoundPlayer.

Цепочка наследования: CSoundPlayer > CPointEntity > CBaseEntity.