Перейти к основному содержимому

trigger

Описание

Базовый класс триггера. Триггер - область, задаваемая моделью, при входе/выходе из которой игрока или объектов, вызывает заданные события

Свойства


Унаследовано от класса CBaseAnimating:

Auto generate physbox [bool]

Glow color [float3]

Цвет свечения.

Glow color reference [CBaseEntity]

Объект референса для цвета свечения.

Is static [bool]

Model file [string]

Файл модели. Поддерживаются статические и анимированные модели.

Scale [float]

Масштаб модели.

Skin [int]


Унаследовано от класса CBaseEntity:

Name [string]

Имя объекта.

Origin [float3]

Позиция в мире.

Parent entity [CBaseEntity]

Родительский объект в иерархии движения.

Rotation [angles]

Ориентация в мире, углы эйлера или кватернион.

примечание

Нижеперечисленные свойства редактируются только программно, либо через файлы classes.ent или defaults.ent.

health [float]

Здоровье.

owner [CBaseEntity]

Объект-владелец.

Входы

Enable

Включает триггер

Disable

Выключает триггер

Toggle

Переключает состояние триггера


Унаследовано от класса CBaseAnimating:

Play animation [string]

Play animation next [string]

Play activity [string]

Play activity next [string]

Set skin [int]

Выходы

On touch start

Срабатывает при начале контакта

On touch end

Срабатывает при прекращении контакта

On touch end all

Срабатывает, когда не осталось контактирующих объектов

Реализация

Представлен классом: CBaseTrigger.

Цепочка наследования: CBaseTrigger > CBaseAnimating > CBaseEntity.