Перейти к основному содержимому

trigger

Описание​

Базовый класс триггера. Триггер - область, задаваемая моделью, при входе/выходе из которой игрока или объектов, вызывает заданные события

Свойства​


Унаследовано от класса CBaseAnimating:

Auto generate physbox [bool]​

Glow color [float3]​

Цвет свечения.

Glow color reference [CBaseEntity]​

Объект референса для цвета свечения.

Is static [bool]​

Model file [string]​

Файл модели. Поддерживаются статические и анимированные модели.

Scale [float]​

Масштаб модели.

Skin [int]​


Унаследовано от класса CBaseEntity:

Name [string]​

Имя объекта.

Origin [float3]​

Позиция в мире.

Parent entity [CBaseEntity]​

Родительский объект в иерархии движения.

Rotation [angles]​

Ориентация в мире, углы эйлера или кватернион.

примечание

Нижеперечисленные свойства редактируются только программно, либо через файлы classes.ent или defaults.ent.

health [float]​

Здоровье.

owner [CBaseEntity]​

Объект-владелец.

Входы​

Enable​

Включает триггер

Disable​

Выключает триггер

Toggle​

Переключает состояние триггера


Унаследовано от класса CBaseAnimating:

Play animation [string]​

Play animation next [string]​

Play activity [string]​

Play activity next [string]​

Set skin [int]​

Выходы​

On touch start​

Срабатывает при начале контакта

On touch end​

Срабатывает при прекращении контакта

On touch end all​

Срабатывает, когда не осталось контактирующих объектов

Реализация​

Представлен классом: CBaseTrigger.

Цепочка наследования: CBaseTrigger > CBaseAnimating > CBaseEntity.